Kurzanleitung für das "Land der Häuptlinge

Für den schnellen Einstieg

Inhalt


Bevor Du in das Spiel einsteigt, solltest Du Dir auch die Vorbemerkungen durchlesen!

Dies ist die Kurzanleitung. Mit ihr wirst Du möglichst schnell einen Überblick über die Bedienung des Spiels bekommen. Falls Du diesen Text ausdrucken möchtest, findest Du auch eine Druckversion. Für ausführliche Angaben zum Spiel und seiner Bedienung, schaue später im Spiel bitte in die "Hilfe" oder hier in die ausführliche Anleitung.

 

Anmeldung zu einem Spiel

Um im "Land der Häuptlinge" teilzunehmen, musst Du Dich erst einmal registrieren.

Nach dem Login gelangst Du in das Spieleportal. Dort werden alle Deine Spiele angezeigt. Auch offene Spiele stehen dort bereit, denen Du beitreten kannst. Falls noch kein offenes Spiel angezeigt wird: Diese werden in der Regel täglich gestartet! Nur Geduld.

Am Anfang kannst Du nur in den Starterspielen teilnehmen. Erst nach 50 abgegenen Spielzügen kannst Du auch an den normalen Spielen teilnehmen. Klick auf ein offenes Starterspiel und wähle dort eines der sechs Länder aus. Sobald alle Länder besetzt sind, startet das Spiel automatisch. Dies dauert maximal einige Tage, je nachdem wieviele Länder noch offen sind.
 

Bedienung des Spiels

Mit einem Klick auf ein Spiel im Spieleportal gelangst Du in das Spiel. Die Bedienung ist leicht und in verschiedene Bereiche geteilt, die Du im Menü oben links findest:

Spielplan

Hier siehst Du die Grenzen der Länder Ostfrieslands, die Gebäude darauf sowie die vorhandenen Truppen. Du kannst den Kartenausschnitt beliebig verschieben, bzw. durch einen Klick auf der Übersichtskarte (unten rechts) direkt zu einer bestimmten Stelle springen. Am Anfang sind die Länder wie folgt auf der Karte verteilt:



Aber diese Aufteilung ändert sich natürlich im Laufe des Spiels, wenn Länder erobert und besiegt werden. In den Starterspielen gibt es nur die sechs Länder im Nordosten Ostfrieslands (Halringerland, Wangerland, Auricherland, Östringen, Lengenerland und Rüstringen).

Die Steuerung ist einfach: Klick auf eines der sechseckigen Felder auf dem Spielplan. Dann erscheinen rechts neben dem Spielplan Bedienelemente, über die entweder Bauen kannst oder die Truppen steuerst. Das hängt vom Modus ab, den Du mit einem Klick auf den Link ganz oben rechts ändern kannst:


Das Ziel des Spiels ist die Eroberung Ostfrieslands. Dafür brauchst Du viele Truppen. Diese wiederrum finanzierst Du Dir durch eine gut laufende Wirtschaft.
 

Die Wirtschaft

In Deinem Land werden je nach vorhandenen Gebäuden und Äckern verschiedene Waren produziert, die für diese Versorgung von Einwohnern und Truppen nötig sind. Überschüssige Waren oder dringend benötigte Waren können auf dem Markt gehandelt werden (siehe im Menü unter "Handel"). Was Du auf Lager hast und was dringend benötigt wird, siehst Du im Menü unter "Besitzungen".

In den "Besitzungen" kannst Du auch einstellen, wieviele Steuern Du erheben möchtest und wieviel Sold Du Deinen Truppen auszahlst. Generall gilt: Je besser Du es Deinen Einwohner und Truppen gehen lässt, desto mehr werden sie. Andersherum können Einwohner auch auswandern oder sterben und Truppen desertieren. Im Rundenbericht, der nach der Auswertung am Ende einer Spielrunde erzeugt wird, erscheinen dann entsprechende Warnungen.

Für die Einwohner brauchst Du ausreichend Getreide und Tee. Getreide wird auf Getreidefeldern neben Deinen Höfen angebaut. Tee musst Du dagegen auf dem Markt hinzukaufen. Für die Truppen brauchst Du Fleisch, dass auf den Kuhweiden neben Deinen Höfen erzeugt wird. Die Ziegeleien stellen Ziegel her und die Sägemühlen produzieren Holz. Beides wird zum Bau von Gebäuden benötigt. Für die Ziegeleien brauchst Du zum Heizen Torf, dass die Moorkaten liefern. Zum Schluß gibt es noch den Flachs, der auf den Flachsfeldern wächst, und der in Webereien zum begehrten friesischen Leinen verarbeitet wird. Das dient allem zum Verkauf auf dem Markt.
 

Kampf und Eroberungen

Truppen kannst Du in Deinen Burgen und Türmen anheuern. Jede Truppe hat einen eigenen Namen, den Du selbst ihr gibst. Sie besteht aus einer Anzahl von Leuten, die eine gemeinsame Erfahrungsstufe von 1 bis 10 haben (1 sind die Luschen, 10 die absolute Elite). Beim Anheuern gibt es drei Arten von möglichen Truppen:


Die Erfahrungsstufen der Truppen steigen um einen Punkt, wenn diese eine Runde lang in einem Turm oder einer Burg stehen gelassen werden. Einen halben Punkt steigen sie bei einem Kampf. Truppen bis Stufe 3 heißen sie "Bauern", zwischen Stufe 4 und 7 werden sie "Kämpfer" genannt und danach "Elitekrieger".

Eine Besonderheit ist der Häuptlingstrupp, d.h. die Truppe, die nach Dir benannt ist. Du stehst da praktisch direkt zwischen Deinen Leuten auf dem Spielplan. Du findest diese Truppen leicht, denn entweder werden sie durch einen "Strahlenkranz" um die Truppe angezeigt, oder sie befinden sich in einem Turm/einer Burg, über die in dem Fall die ostfriesische Fahne weht. Diese Truppe kämpft doppelt so stark wie alle anderen Truppen. Damit ist sie strategisch sehr wichtig: Du kannst mit dieser Truppe leichter erobern, aber von den anderen Häuptlingstrupps auch leichter angegriffen werden.

Der Kampf

Kommen wir zum Wesentlichen: dem Kampf. Dazu musst Du erstmal ein Land zum Feind haben. Du kannst ein Land im Menüpunkt "Upstalsboom" auf feindlich stellen. Wichtig ist aber auch, dem Land eine Botschaft zu schicken, denn eine Kriegserklärung gehört zum guten Ton. Außerdem solltest Du vielleicht Verbündete suchen, das ist immer eine gute Idee. Bündnisse gründest Du ebenfalls im "Upstalsboom". Geheime Büdnisse sehen nur die Verbündeten selbst. Offene Bündnisse sehen alle und haben einen Vorteil: in einem solchen Bündnis kannst Du auch in den Türmen und Burgen der verbündeten Länder Söldner anheuern (und nur diese! Keine Bauern, da das nicht Dein Land ist).

Hast Du nun Truppen und einen Gegner, dann marschiere los! Klicke auf die Truppen. Im Menü rechts vom Spielplan erscheint eine Liste der Truppen auf dem gerade angeklickten Spielfeld. Wähle eine oder mehrere aus und ziehe sie per Klick auf einen der sechs weißen Pfeile ein Feld weiter. Truppen können jede Runde jeweils nur um ein Spielfeld ziehen.

Sobald Truppen zweier (oder mehr) verfeindeter Länder aufeinander treffen, kommt es zum Kampf. Nach welchen Regeln ein Kampf ausgewertet wird, steht ausführlich in der großen Spielanleitung. Hier ist erstmal nur wichtig zu wissen: Je mehr Leute Du im Vergleich zum Gegener hast und je besser ausgebildet diese sind (Erfahrungsstufe!), desto eher wirst Du gewinnen. Du kannst Truppen auf "aggressiv" statt auf "defensiv" stellen, dann geht ein Kampf schneller, ist aber auch verlustreicher. Wie ein Kampf ausgeht, steht im Rundenbericht in der kommenden Runde, der u.a. die Kampf-Auswertungen der letzten Spielrunde zusammen fasst.

Ein Spielfeld erobern

Um ein Spielfeld eines anderen Landes zu erobern muss folgendes gelten: Du musst das entsprechende Land auf feindlich gestellt haben. Deine Truppen müssen mindestens eine Runde lang auf dem Spielfeld stehen bleiben (dürfen also nicht gerade erst in der letzten Runde auf das Feld gezogen sein). Es dürfen keine Feinde auf dem Spielfeld mehr übrig sein. Und zum Schluß: Steht auf dem Feld ein Gebäude, so musst Du mindestens 10 Mann auf dem Spielfeld stehen haben. Das war es dann auch schon. Viel Spaß beim Erobern!
 

Das Ende eines Spiels

Ein Häuptling verliert und verlässt ein Spiel, sobald entweder seinen Häuptlingstrupp verloren oder keine Burg(en) mehr hat. Sein Land wird dann zu "Niemandsland" und kann von den benachbarten Ländern eingesammelt werden.

Das Spiel ist zu Ende, sobald nur noch ein Häuptling oder aber ein Bündnis aus maximal drei Häuptlingen übrig geblieben ist. In den Starterspielen muss ein solches Bündnis mindestens einen "Neuling" als Teilnehmer haben.


 

Was muss ich sonst noch wissen?




 

Übersichtstabellen

 

Baukosten und Bauzeit der Gebäude

Die folgende Tabelle gibt die Baukosten ( Gulden, Ziegel und Holz) wieder, sowie die benötigte Bauzeit der Gebäude.

Gebäude Baukosten und -zeit Gebäude Baukosten und -zeit

Burg
50.000
200
50
6 Runden

Wachturm
10.000
40
20
3 Runden

Kleine Kirche
40.000
150
40
5 Runden

Grosse Kirche
(Ausbau der kl. Kirche)
40.000
150
40
5 Runden

Sägemühle
1000
10
5
1 Runde

Moorkate
1000
10
5
1 Runde

Ziegelei
2000
20
10
2 Runden

Webereiei
2000
20
10
2 Runden

Bauernhof
2000
20
10
2 Runden

Kornfeld

Kuhweide

Flachsfeld
Keine Baukosten, 2 Runden Bauzeit


 

Waren-Produktion

Die folgende Tabelle gibt an, wieviel die einzelnen Äcker/Gebäude pro Runde prodzieren und was sie dazu benötigen. Wenn nicht genügend Einwohner vorhandenen sind, ist die Produktion entsprechend geringer.
Gebäude   Produktion pro Runde Dazu nötig Wird benötigt zum...
Sägemühle   10 t Holz --- Bauen von Gebäuden
Moorkate   10 t Torf --- Brennen von Ziegeln
Ziegelei   20 t Ziegel 20 t Torf Bauen von Gebäuden
Kornfeld   10 t Getreide --- Ernährung der Einwohner
Kuhweide   10 t Fleisch --- Ernährung der Truppen
Flachsfeld   10 t Flachs --- Weben von Leinen
Webereiei   20 t Leinen 20 t Flachs Verkauf, reines Exportprodukt